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Profissões de Combate do Stardew Valley

Ambas as escolhas de nível 5 e todas as quatro escolhas de nível 10 para a habilidade de Combate, com o que cada uma realmente faz.

Combate é a única habilidade onde uma profissão muda sua saúde máxima, e é fácil de perder na tela de level-up. Lutador oferece +15 de saúde junto com seu dano, e Defensor oferece +25 mais. Escoteiro, Bárbaro, Acrobata e Salteador não oferecem.

Como você a eleva: Lutar contra monstros. Alguns níveis também aumentam sua saúde máxima.

A escolha de nível 5: Lutador é a escolha geral, e traz +15 de saúde com ele, que Escoteiro não traz. Escoteiro é uma escolha de compilação: só compensa se sua arma e anéis já aumentam muito sua chance de golpe crítico.

Se você escolher Lutador no nível 5

Lutador

Nível 5

Todos os ataques causam 10% mais dano.

Também oferece +15 de saúde máxima.

Então no nível 10 você escolhe entre

Bárbaro

Nível 10

Cause 15% mais dano.

Multiplica com Lutador em vez de somar a ele, então os dois juntos são 1.10 x 1.15, não 25%.

Defensor

Nível 10

+25 de saúde máxima.

Qual escolher: Bárbaro é a escolha para limpar o Caverna Cranio mais rápido. Defensor é a escolha se morrer fundo é o que realmente termina suas corridas, e a saúde vale mais que o dano em um mergulho profundo.

Lutador é uma profissão de nível 5 de Combate.

Se você escolher Escoteiro no nível 5

Escoteiro

Nível 5

Chance de golpe crítico aumentada em 50%.

O aumento multiplica sua chance existente em vez de adicionar 50 pontos percentuais. Uma arma com 2% de chance crítica vai para 3%.

Então no nível 10 você escolhe entre

Acrobata

Nível 10

Tempo de recarga de movimentos especiais reduzido à metade.

Salteador

Nível 10

Golpes críticos são mais mortais.

Golpes críticos causam o dobro do dano.

Qual escolher: Salteador é o que segue de pegar Escoteiro, já que dobrar dano crítico só compensa uma vez que golpes críticos acertam frequentemente. Acrobata afeta o movimento especial em uma espada ou clava, que é uma pequena parte da maioria das lutas.

Escoteiro é uma profissão de nível 5 de Combate.

Você pode mudar de ideia depois

Doe 10,000g e escolha uma habilidade. Naquela noite você recebe sua tela de nível 5 novamente, depois sua tela de nível 10. Seus bônus existentes caem no momento em que você escolhe uma habilidade para mudar, e bônus de preço de venda não se aplicarão a nada já no compartimento de envio naquele dia. Os Esgotos

Perguntas frequentes

Lutador ou Escoteiro?

Lutador para maioria dos jogadores. Seu dano de 10% se aplica a tudo que você balança, e traz +15 de saúde máxima, que Escoteiro não traz. Escoteiro aumenta a chance de golpe crítico em 50%, mas metade de um número pequeno ainda é pequeno: uma arma com 2% de chance crítica vai para 3%. Escoteiro só compensa em uma compilação que já empilhou chance de golpe crítico através de anéis e uma arma que o favorece.

Lutador e Bárbaro somam 25%?

Não. Eles se multiplicam, então o par resulta em 1.10 x 1.15 em vez de 1.25. A diferença é pequena mas o texto convida a soma errada.

Bárbaro ou Defensor?

Bárbaro se a Caverna Cranio está tomando muito tempo e você quer limpar andares mais rápido. Defensor se morrer fundo é o que realmente termina suas corridas. +25 de saúde máxima em cima dos +15 de Lutador é uma grande parte do seu total, e uma corrida que sobrevive vale mais que uma corrida que matou as coisas rapidamente.

Acrobata ou Salteador?

Salteador, se você escolheu Escoteiro. Dobrar dano crítico é o payoff que torna o ramo Escoteiro vale a pena escolher. Acrobata reduz pela metade o tempo de recarga do movimento especial que sua espada ou clava tem, que é uma pequena parte da maioria das lutas.

Quanto de saúde as profissões podem me dar?

Lutador dá +15 e Defensor dá +25, então o caminho Lutador para Defensor é +40 no total. Toda outra profissão de combate não oferece saúde.